In blender si possono creare infinità di oggetti e scene, peccato che non si possa trasformare il contenuto della botte in verissimo vino, tipo il Pelaverga.
Vediamo come è venuta, ed i vari passaggi della lavorazione:
![](https://www.blenderchannel.it/wp-content/uploads/2023/01/000-1024x576.png)
Dopo aver modellato la mesh completa ho proceduto alla creazione delle UV map
![](https://www.blenderchannel.it/wp-content/uploads/2023/01/uv-1024x551.png)
Completato questo passaggio si passa alle PBR
![](https://www.blenderchannel.it/wp-content/uploads/2023/01/Immagine-2023-01-24-171948.png)
Il risultato finale:
![](https://www.blenderchannel.it/wp-content/uploads/2023/01/002-1024x576.png)
![](https://www.blenderchannel.it/wp-content/uploads/2023/01/Render-1-1024x619.jpg)